デッキこれしか作れなかった説

SCM4
トラフト4
修復の天使2
思考掃き4
中略2
送還3
本質の散乱1
灼熱の槍1
イぜチャ2
アゾチャ2
ルーン唱えの長槍2

まではメイン必須。3枚目、だったり2枚目の微調整に関してはまわりの環境次第で。とりあえず火柱はメインからは3枚にしておいてPWとか本体撃ってたけど、2枚くらいに減らしてもいいかも。槍じゃないと処理できない生物が多くなってきているのもあるし、送還折角3以上取ってるんだからね。中略は見せとくとサイド後がラクだから2枚は入れておいたほうが安定。今回は3とっておいてサイド後確定カウンターと入れ替え、ってやったけど先手なら押し込むために全部残してもいいと思う。未練がすっげー邪魔だし。

先週の日曜スタンは初戦のWBGリアニに負けて3-1。負けたゲームはクロック引けなくって長引いた、っていうとこが敗因。リアニされる生物以外だと未練ある魂のトークンにチャンプがめんどうだったので、トークンも増えてきたから今週はある生物を3枚サイドに取ってみるまである、というかこいつは4枚入れるまである。サイドだけど。使用感は今週のフライデー後にでも。と思ったけど、これはURデルバーとかならいいけどトリコトラフトだと微妙なことに秒で気づいた。ただ、ゾンビ、人間、トークン、あたりは処理ゲーに出来るからサイドから突っ込むカードとしては悪くなさそう。

環境としてはバウンスとカウンターなどない!と言う環境だったので逆に両方そこそこ積んだクロバーはバントコンなども多くなってきたのでトリコトラフトとしては悪くない。一番きついのはトークンリアニかなぁ。プロ白とかないせいで、突破するのが非常に難儀。雲散霧消でもいいんだけど、後手だと間に合ってないからそこは自分みたく中略サイド後多めに突っ込むしかないんじゃないかな。とりあえず先週の日曜は15人と参加人数も戻ってきたのでよかった。

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