黒もりそば安定

チャーシューはあのグループでは一番旨いかな。角切りチャーシューが非常に安定であろう。あと別皿キャベツは思ったよりよかった。麺の量自体は中盛でも300程度だろうから、大盛りにしても余裕だろうがキャベツ行くのがよさげ。


というわけでながしまレガシーいってきました。環境としては墓地対策まったくされない環境なのでドレッジでもよかったんだけど、他のメンツの調整もかねてNFTで。サイド後のトーモッド3→ヴェンディ2、破棄者1にしておいただけ。メインの4枚スロットはもみ消し2、破棄者1、綺羅1。


R1 Deadguy Ale ○×○ 

破棄者強すぎワロタ。あとメインのもみ消しでフェッチ立ち消えでggがやばい。3色のデッキだったら発狂するレベル。あの手のデッキは負けないプレイよりは勝ちに行くプレイングが出来ないと自ら勝ちを逃すケースが多いので、その振り子がどっちに寄っているかを常に意識してプレイする順番を組み立てて行かないといけないのが大変だな。


R2 昆虫おじさん入りカナスレ ××

G2で水没握ってて相手が最低除去1枚握ってる状況でアトランティス2、綺羅1並べてダメージレースになったとこで「これ勝ち確じゃね?」って思ったのが某日曜の最終ラウンドのG2とそっくり過ぎてプレイし始めたとこで呆然とした。最低限でもブロック確定させてから、ブロックに関わってる生物どっちかに撃つべきだろう・・・・・。サイド後のREB忘れてるあたりで俺が物体すぎるのは明白。古の遺恨カウンターも出来るから自分もピアスじゃなくってBEB系スペルは再度検討してみるかな。隙間でフラッシュバックある分向こうの方が有効牌を叩きつけてこれるのがきつかった。


R3 オサクラ ○○

初手にカウンターなどないが後手ドロー目くらましで薬瓶セットから毎回入ってりゃ大体勝てるわ。G2はウィル3枚引き込んでgg。破棄者指定騙しうちがメインからできるので、相手からしても大分対処する対象がベクトル違いでめんどうに違いない。フルタップ騙しうち起動→もみ消し→返しフルパンチggとかあってもみ消しマジTUEEEEE!!!ってなった。モックス入ってないのでマナ域ずらしてプレイが出来ないのでサイド後の方が相手はきつそうだった。


REB使うデッキともっとやっておきたい。カナスレもそうだけどZooきついっすわー。カナスレの方が島渡れる分ラクなんだけど、サイドボードで相手が使ってくるもの次第ではこっちの無駄牌が増えて微不利に戻されてしまうっていう。



土曜は仕事終わりでプラトン行く予定。恐らく9時半着。普通に朝から仕事なので12時には帰ると思いますが、主にトレードやってくるつもり。EDH用のストレージも作ってもっていけると思います。レガシー有用コモンなんかも4枚セットで相当持っていくのでモダンなどで使うものもだせるはず。っていうかフォイルの値段調べるのがだるすぎるよ!!!
思ったより近い

明日ながしま行くんだけど、どうやら17号ブーンしてけばだいたいおkらしい。早めに出て何を食うか、の方が大事である。

トレード的にはレガシー向けとEDH向けとフォイルのファイルを持っていく予定。欲しいカードがある場合は書いておいてもらえれば探しておくます。
一方その頃カツオは釘バット(暴力)で2度と同じ手は喰らうまい、と準備をしていた

今日は相手マーフォーク、こっちコンボ勢(北斗勢)とサイド後も含めた練習やってきました。具体的な先手後手の入れ替えの差や肝になるプレイはあとで個別にメッセするとして、自分がマーフォーク使う事も考えられるので相当経験値おいしかったです。あれ風に言えば

炎渦竜巻爆アド

REB便利すぎて4枚目欲しい

ラワン2ターン目GG

の3本です!でサイド後はショーテル側も巻き返せるっていう。自分の構成だと青いデッキ相手は割と楽な(楽といっても微不利くらい)方なので、一番きついマーフォークにサイド後に微有利に持って行けるのは非常に強いなぁと。

ANTだとこっちも向こうの基本的な妨害パーツやプレイ手順も分かっているので、こっちもそれを理解した上で手順を合わせていかないと自分のミスで詰むのでお互い難しい。メインハンデスが思考囲いだったら余裕。これはマーヴェリック相手でもガドックメインを抜けないで敗北もあったので、ちょっといじりなおしてみる。

ドレッジは思いの外きつくって、呪い捕らえが本当に邪魔すぎる。だってワンチャン変わり谷クリーチャー化→不毛で破壊→橋除外まであるんだろ?サイド後が青エコーとか考えないとだから一番サイド後やっかいな相手なんじゃないか?ただしコンボデッキ以外で、の話。という事はコンボデッキ相手の場合を想定してドレッジ側はぶっぱモードを標準にしておいた方がよさげ。これもメイン使用者に話を聞いて調整しておこう。

予告先発

2011年10月3日 ゲーム
4勤2休になったため

今週は木金なので、金曜は川越で調整会。木曜はどっかトレード。で、その次の休みは水木休みなので、ブチ切れでながしまレガシーいってこようかなと。多分片道2時間ちょいかかるけど。その次の休みもいける限りいってみるつもり。川越の方である程度人集まるなら、そっちの方優先ですけど。

転載するか

2011年9月27日 ゲーム
流石に身内から意見が出なすぎなので

こっちにカテゴリがMTGの記事だけ転載する予定。
今月終わったらもう1ヶ月しかないじゃないですかやだー

木金休みのうちのは人集まらないなら他の場所いってみる、という結論に。候補は川越安定だけども。

やっとこさ

2005年11月14日
http://blog.livedoor.jp/mozzarella/

移転すると思います。生暖かく見守ってくれる方はよろ

頭痛あんどめまい

2005年11月9日
やっぱタバコ無理

そろそろ実家に荷物搬入始めないとっすね。ってかあの部屋をどう処理していいのやら・・・・記憶が戻らないうちに処分しちまうのが最善っぽい。ヤフオク使えば銭になるんだろうけど、めんどい。カードダスとかやヴぁい値段なんだろうけど、ファイヤーでいい希ガス。書籍の類も紙と思って全処分でいいや。

あー、書きたいけど書けないこと多すぎ。入院すっかな。

寒いっすよ

2005年11月8日
黒焦げ処理でキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!

主も満足なトレードが出来てよかったニダ。ってかランド不足しすぎ。フェッチもそうなんだけどショックランド自体が不足してる罠。頑張って捕獲しないと(゜д゜)マズー。ってか予選2回いけんのか?銭の都合で1回な気がするぞ。


ブログをダイブドアに移すか検討中。なんつーか統合型の方が処理楽なんよね。意見募集中なんでよろ。

長引くと

2005年11月7日
風邪きっつぅ

ってか年齢が年齢ですな、いろんな意味で。あと今年の風邪は全体的に長引くっぽいですわ。飯ちゃんと食ってないから免疫力無さ杉。

運動部はもう頑張れそうにありません。卓ゲーしか無理っすわ。

R4

2005年11月1日
GWRコントロール

相手独楽スタート。とりあえず初手に化膿と笑いとマナブーストが揃ってるので、長老スタート。相手は鳥、ラノエルも含めてマナを揃えていく。ラスも入ってるデッキみたいでターボコクショウは流される。勢いとしては暦伝と赤白コンの中間みたいなデッキなのかな?という感じ。摘出で炎まといをぶっこ抜いて中身確認したところ、瞑想デッキであることを確認。コクショウもう1匹を化膿してgg

in 摘出2 蔦1 足跡1
out 笑い1 化膿1 麻呂2

生物のパンチ低いからコクショウ使いまわしで間に合うでしょ?って魂胆。摘出2発打てばゲームセットかな。

3ターン目摘出成功。花神ループに5ターン目から入ったので2ターンに1回摘出を打つモードになりますた。まぁ、白明神とか見えてビビったんですが、抜いたのは炎まとい、瞑想の順で。ただ、ライブラリの中身に驚愕のカードが!

激憤明神

3発目の摘出で抜いたのは激憤明神ですよ。あれトップされたら死亡かもしれんからね。こっちまだフィニッシャー出てなかったんで危なかった。まぁ、ラスを抜いてメロクでKOですたい。

R4終了して3-0-1なわけですが、全勝は3人しかいない上に7点が俺しかいないらしく6点に12,3人いる状態らしいw 俺だけID絶対に出来ないというプレイ。ある意味一番注目のマッチになっちまうわけですわ。IDできなかった人ごめんなさいねぇ。

R3

2005年10月31日
某兄弟の弟さんっすね。

赤白ウィニー 2-0

相手が土地事故ってるし、こっちはきっちり長老、化膿、笑い、影麻呂、けち、って引いてるんで問題なし。ただ、見たこと無いゴブリンが入っててビビッた。ブロックに参加して欲しくないらしい。

in 足跡1
out スカラベ1

なんつーかメインから非常に楽なわけですよ。足跡入れてるとライフ回復にしろ除去にしろ(゜д゜)ウマー。序盤耐えれればですけどね。今回も相手が微妙に事故ってるみたいです。サイド後に入ってきたのはヴェクパラか。アンセムさえなけりゃ笑いと影麻呂どっちでも対処出来るからスルーなんだよねぇ・・・途中笑い打ったとこでライオンが旅に出ましたね。これのアタックを1回許しちゃったのがミスかな。ライフ7は火力圏内だったの忘れてました。長老ビートしちゃったよw

>>ハインリッヒさん

忘れちゃったかも知れないっすけど、PTQフィラデルフィア@川越とか都内のプレリとかで顔見知りの群馬県プレイヤーです。来年埼玉戻るんでもうちょい遭遇機会増えると思いますのでよろしゅうお願いしますー。ってか年下だったんやね・・・・

R2

2005年10月30日
遅くなってすまぬ

本殿ってかEpic 1-1で引き分け

序盤お互いマナ基盤作り。3ターン目で相手が本殿もしくは暦伝と判明したので摘出打ちたいものの、けちはハンドにも独楽範囲ないにも存在せず。なのでスカラベによる突貫を敢行。何度が殴るうちに独楽圏内にけち登場。返しにうちゃ問題ないので放置。と思ったら不朽の理想を打たれましたよ。で、ここで痛恨のミスですよ。解決前に独楽起動し忘れました。なのでトップのけちは手に入ることはなく・・・PTQフィラデルフィアの時並のミスをやっちまいました。まぁ、場に出たのはズアーなわけでして合掌。といいつつも諦めません、デッキの中身見るまでは。スカラベは殴りつづけられてるし、まだ何ターンかは持つので続行。本殿とか暦伝って中身微妙に個人差あるんで、一応ね。白緑ギルド土地がうざいのを確認して投了。

in 摘出2 蔦1 針2 
out 化膿4 影麻呂1

サイド後は摘出連打KOです。回収モードまでいったとこで相手投了。で、その時点で残り時間1分・・・・・引き分けだってばよ

んじゃ、やっとこさ

2005年10月29日
選手権レポぎみ

R1 RGBずべら

相手がデッキチェックを食らう。向こうが1回マリガン後の手札で悩んでるとこだったので相手からしたらラッキーだったそうな。というかハンドも混ぜてからチェック、でいいのか?あとデッキリストを見える位置に置かないでくれぃw 摘出打つデッキとか針置くデッキだったら動き変わっちゃうでしょう・・・。まぁ、そんな感じで今年もげんなりスタート。1本目相手ラノワール荒原から長老スタート。こちらは独楽、長老と地盤を固めることに専念。とりあえず初手が影麻呂、笑い1ずつあったんで生物デッキっぽいので問題ないっしょ。ターンが経過するに連れて相手の場には3色ずべらが・・・とりあえずずべら2体出たターンに除去を打てなかったので、笑いで一掃してみる。こちらハンド4枚で死の否定握ってたんで3枚捨てとかはスルー。序盤に死亡した長老2匹と影麻呂2匹回収できるし、特段問題ないかなぁと。ただ、次も緑ずべら連打と凍らしでげんなり。その次のターンに死の否定で影麻呂(゜д゜)ウマーモードにしてプレイ。7/7影麻呂が殴るも凍らしでチャンプされる。が、しかし凍らしに猛火の群れ(コストは流星)プレイされ相打ち取られてみたり。当然麻呂起動で流すも4匹ずべらが出ましたよ・・・・。まぁ、まだ麻呂いるわけですが。即死防ぐために一応プレイ。相手のターンに流して黒ドラ→けちでgg 

in  足跡1 
out スカラベ1

んー、殴りデッキだけど順番間違えると大変なことになるっぽいね。順当に除去できないと全体除去で痛い目見るってさ。今回相手の初動は独楽。んで希望の盗人スタート。こっちは長老スタートではあるものの、影麻呂とけち、手の内あるんで問題なし。地味に盗人のダメージがうざいものの、そこは一掃してからが勝負。けちで除去ループを作って黒ドラgg 途中樹眼出てきてビビるもカウンター載るんにスタックして対象に化膿で死亡とか激アツです。もうちょいルールの理解をお願いします。まぁ、独楽の起動に関してのことなんだけどね。

気がついたこと

2005年10月27日
やべ、検索エンジンで簡単にひっかかるようになったw

もうちょい伏字多くしないと(゜д゜)マズーな予感ですな。まだ風邪残ってるので夜更かしは出来ません。ってかやっと薬飲んだ。

すみませんが

2005年10月25日
風邪で死亡っす
まず己のデッキ晒してみます。

CREATURES (12)
1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
3 初めて苦しんだもの、影麻呂 / Kagemaro, First to Suffer
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
1 花の神 / Hana Kami
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
1 墓掘り甲のスカラベ / Grave-Shell Scarab

SPELLS (25)
4 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
1 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
1 死の否定 / Death Denied
1 魂無き蘇生
1 回収
1 御霊の復讐 / Goryo’s Vengeance
3 忌まわしい笑い / Hideous Laughter
4 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
1 摩滅 / Wear Away
4 化膿 / Putrefy
4 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top

LANDS (23)
3 草むした墓
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
1 死の溜まる地、死蔵 / Shizo, Death’s Storehouse
2 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
2 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
6 森 / Forest
2 島 / Island
6 沼 / Swamp

TOTAL 60

1 記憶のきずな
2 頭蓋の摘出 / Cranial Extraction
1 花の神
1 霊光の追跡者 / Ghost-Lit Stalker
1 鬼の下僕、墨目 / Ink-Eyes, Servant of Oni
3 鼠の墓荒らし / Nezumi Graverobber
1 北の樹の木霊 / Kodama of the North Tree
3 真髄の針 / Pithing Needle
1 御霊の足跡
1 引き裂く蔦

普通にけち。以上、ってのも寂しいので解説を。

まず、メインのなんですけど完全にウィニーメタです。理由は簡単で敷居が低い大会だからですね。ぶっちゃけ3ラウンド目までまでは何当たっても不思議じゃないんで、これでよかったのかなぁと。へタレなんで摘出を抜くまではいけませんでした。黒群れ入れたくなかったんで影麻呂は3で。回収は独楽とけちとの相性の関係で採用。除去が確実に打てる状況を作れるのは神。サイドに珍奇なものが入ってるけど気にしない。本当は死の否定いれるつもりだったんだけど忘れたので花の神突っ込んでおいた。あと対コントロール全般や青系のサイドばっかり。メインのスカラベもコントロール用っちゃそうなんんですが、十手回避の関係もあってスカラベはメインに残してみた。

とりあえずこんなとこです。試合の様子はもうちょいまとまったら書きます。
けち最強で(ry

結果は準優勝っす。予選ラウンドが4−0−1抜けでした。4ラウンド目が俺だけ上位卓でガチらないと残れないプレイでした。雑感としては「皆諦めるの早すぎ」勝てるなら勝ちましょう。今回はこれで勝ち残れたようなもんです。あとは当たり運っすね。2ラウンド目に引き分けたのが謎に良かったのか・・・・レポは記憶が曖昧にならんうちに書きます。


それと

Iは寝坊すんな。次やったらもうスルーだぞ。カトゥーと同レベルは嫌だろ?

都道府県選手権

2005年10月23日
とりあえずマナ基盤が難しい

Oさんのパーツは全部ありました。Iのパーツが一部欠落っぽい。セラ天なんて枚数ねぇYO!結局デッキは出来たので行ってきます。ってかウィニーに沈殺とかマジ勘弁。去年と同じようにぬるく行きたいとこだ。んじゃ(=゜ω゜)ノ

月光

2005年10月20日
ヘビーローテーションの予感

んー、とても金土に勢いつけれそうにないぞ!何度も書くんだがけち最強だってば。無理だと思ったら投了してくれる相手希望っすわ。黒緑はMさんが作ってきたバージョンの方が強いと思う。ただ、あれは赤白とか白ウィニーがきついのよね。そこは悩みどころなんだが、あれでいいのだろう。

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